ಹಾರ್ಸಸ್ ಅವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗೇಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ
ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಸೈನಿಕರು ಶೂ ಅಥವಾ ಎರಡು ಮರಳಿ ಚಿಮ್ಮಿರಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಕಲೋನಿಯಲ್ ಪಿತಾಮಹರು ಮತ್ತು ತಾಯಂದಿರು ಹಾರ್ಸ್ಗಳ ಆಟವನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೊಸ್ಸೆ ಬಾಲ್ , ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಂಕ್ವೆಟ್ನಂತೆಯೇ, ಹಿಂಭಾಗದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಣೆ, ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂಗಳು, ಪಕ್ಷಗಳು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವಾಡಲು ನೀವು ನಿಜವಾದ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು
ಲಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಔಟ್ (ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆದ್ಯತೆ ಒಂದು), ಮರಳು, ಜಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಕೊಳಕು, ಅಥವಾ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡೆಕ್. ಅಧಿಕೃತ ಹಾರ್ಸ್ಶೋ ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು 46 ಅಡಿ ಉದ್ದದ 6 ಅಡಿ ಅಗಲವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ 4-ಅಡಿ ಪಿಟ್ (ಮರಳು ಅಥವಾ ಜಲ್ಲಿ) ಮೂಲಕ 3-ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಅಳತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೊರಾಂಗಣದ ಜಾಗದ ಮಾನದಂಡಗಳೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಅಧಿಕೃತ ಕುದುರೆಮರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, 15-ಇಂಚಿನ-ಎತ್ತರದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಿಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ, 40 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಹರಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಜದ ಸೀಮೆಯೊಳಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಆದರೆ ಹಕ್ಕನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮರಳು ಅಥವಾ ಜಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಲಂಗರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಾಲನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಿ ಮತ್ತು ಮರಳನ್ನು ಅಥವಾ ಜಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಮರದ ನಿಲುಗಡೆ (ತಟ್ಟೆಯಂತೆ) ಪಿಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾದದ ಮುಂದೆ 3 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಫೌಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಸಲಕರಣೆಗಳು ಕುದುರೆಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಸೆಟ್ಗಳು (ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ) ನೈಜ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
ಹಾರ್ಸ್ಶೂಸ್ ಪ್ಲೇ ಹೇಗೆ
ಕುದುರೆಗಳ ಆಟವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ "ಷೂ" ಅನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಫೌಲ್ ಲೈನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ( ರಿಂಗರ್ ) ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ಬಾಲ್ನಂತೆ ಆಟವು ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರನೂ ಪ್ರತಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶೂಗಳನ್ನು ಪಿಚ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಇನಿಂಗ್ಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (15 ರಿಂದ 25 ರವರೆಗೆ) ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು (40 ರಿಂದ 50) ಮೊದಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
ನಿಯಮಗಳು :
- ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ತನಕ ಹೂಜಿಗಳ ಪಾದಗಳು ಫೌಲ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ / ಅವಳ ತಿರುವುವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವವರೆಗೂ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಒಂದೇ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಪಿಚ್ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗಲೇ ಮುಂದೂಡುವುದು ಅಥವಾ ಗೇಲಿ ಮಾಡುವುದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ರೌಡಿ ಪಡೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).
- ಇನ್ನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾತ್ರ, ಹತ್ತಿರದ ಶೂ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾತ್ರ.
- ಕುದುರೆಯು ಕೇವಲ 6 ಅಂಗುಲ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.
- ಪಾದರಕ್ಷೆ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಶೂ ಒಂದು ಹಂತ.
- ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಿಂಗರ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ರಿಂಗರ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಥ್ರೋಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಔಟ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಅಂಕಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಲಿ, ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾರೂ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.