ಮಾಟಗಾತಿ-ವಿಷಯದ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಈ ಮಾಟಗಾತಿ-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳೆಲ್ಲವೂ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 01
ಬ್ರೂಮ್ಸ್ಟಿಕ್ ರಿಲೇ
ಅತಿಥಿಗಳು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಬ್ರೂಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿ ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡಿ. ರಿಲೇ ಓಟದ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೊರಕೆ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಕಡೆಗೆ "ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೋಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೊರಕೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಕೂಡ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಗೆ ರೇಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಓಟದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 02
ಮಾಟಗಾತಿಯರು 'ಬ್ರೂ
ಅತಿಥಿಗಳು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡಲಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಪ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಮಾಟಗಾತಿ ನನ್ನ ಬ್ರೂ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆಗಡ್ಡೆಗೆ ನಾನು ಕಪ್ಪೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕಪ್ಪೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಅವಳು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು; ಮಾಟಗಾತಿ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.)
ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಹೇಳಿಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವಳು ಹೇಳಬಹುದು, "ನಾನು ನನ್ನ ಮಾಂಸವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮಾಟಗಾತಿ ಮತ್ತು ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ಗೆ ನಾನು ಕಪ್ಪೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಋಷಿ ಒಂದು ಪಿಂಚ್."
ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಘಟಕಾಂಶವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ರೀತಿ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಪದಾರ್ಥದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿಲ್ಲ.
03 ರಲ್ಲಿ 10
ವಿಚ್ ಚಾರೇಡ್ಸ್
ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಟಗಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪದರ ಹಾಕಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಾಯಿ ಅಥವಾ ಮಾಟಗಾತಿ ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಅತಿಥಿಗಳು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಯಾವ ತಂಡವು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮತ್ತು ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ನಿಂದ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿ (ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ). ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕಾಲಾವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ತನಕ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು. ಕಾಲಾವಧಿ ಮುಗಿದುಹೋಗುವ ಮುನ್ನ ತನ್ನ ತಂಡವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತಂಡವು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೂ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಟಿಸುವುದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 04
ವಿಷಯುಕ್ತ ಆಪಲ್ಸ್
ಹಲವಾರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಸಿರು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಡಾಯಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ. ಬ್ಲೈಂಡ್ಫೊಲ್ಡ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸೇಬನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅವರು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಹಸಿರು ಸೇಬುಗಳು ವಿಷಯುಕ್ತ ಪದಾರ್ಥಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯುಕ್ತ ಸೇಬನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಸೇಬನ್ನು ಎಳೆದ ನಂತರ, ವಿಷವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಹಸಿರು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ವಿಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ತನಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಈ ಆಟವು ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಗರುವುದು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವವರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ.10 ರಲ್ಲಿ 05
ವಿಚ್ ಹ್ಯಾಟ್ ರಿಂಗ್ ಟಾಸ್
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಾಟಗಾತಿ ಹ್ಯಾಟ್ ಇರಿಸಿ. ಹ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಅಡಿ ದೂರವಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮಕ್ಕಳು ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತರು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋ ಕಡಗಗಳನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
10 ರ 06
ಕಪ್ಪು ಕ್ಯಾಟ್ ಮೇಲೆ ಬಾಲ ಪಿನ್
ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ, ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕು ರಚಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಪೋಸ್ಟರ್ ಮಂಡಳಿಯ ಬಾಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಿ ನಂತರ ಪೋಸ್ಟರ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಟೇಪ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಬಾಲ, ಅಂಧಕಾರಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಅದನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 07
ವಿಚ್ ಟ್ಯಾಗ್
ಫ್ರೀಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ದುಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ ಎಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾಟಗಾತಿ. ದುಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ ಬ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಂತೆ ಅವಳು ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಿಹೋಗಬೇಕು. ಉತ್ತಮ ಮಾಟಗಾತಿ ಮಾಯಾ ದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ದುಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿಯಿಂದ ಓಡಬೇಕು. ದುಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾಟಗಾತಿ ಘೋರ ಮಾಟಗಾತಿನಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದೆ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಮಂತ್ರದಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ದುಷ್ಟರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವರು ಉತ್ತಮ ಮಾಟಗಾತಿಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಅವಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾಟಗಾತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಇದು" ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಲು ತನಕ ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 08
ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಬ್ರೂಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ಸ್
ಪೋಸ್ಟರ್ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಪೊರಕೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ). ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಗೀತ ಕುರ್ಚಿಗಳಂತೆಯೇ , ಕೆಲವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಬ್ರೂಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ಪೊರಕೆ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಾನವು ಹೊರಗಿದೆ. ಬ್ರೂಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
09 ರ 10
ವಿಚಸ್ 'ಬ್ರೂ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್
ಎರಡು ಕೋಲ್ಡ್ರನ್ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳ ಪದಾರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ತಬ್ಧಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಪಕ್ಷದ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ಯಾಲ್ಡ್ರನ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಬೇಕಾಗುವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಗೆಲುವುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲ ತಂಡ.
10 ರಲ್ಲಿ 10
ವಿಚ್ ಪಿನಾಟಾ
ಹಿಂಸಿಸಲು ಒಂದು ವಿಚ್ ಪಿನಾಟಾ ತುಂಬಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಒಂದು ಮಾಟಗಾತಿ ಹ್ಯಾಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್. ಆಟಗಾರರು ಪಿನಾಟಾವನ್ನು ಪೊರಕೆ ಕುದುರೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಮಾಟಗಾತಿ ತೆರೆದುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಿಸಲು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅನೂರ್ಜಿತ ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಟೋಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬೇಕು.