ಖಚಿತವಾಗಿ, ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಗಲು ಸಿಕ್ಕಿತು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳು ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಈ ಮೋಜಿನ ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 01
ಒಂದು ಬಾಲ್ ಗೌನ್ ವಿನ್ಯಾಸ
C. ಗೌವ್ರೊವ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಹಳೆಯ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ನೈಟ್ಗೌನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಸ್, ಸ್ಯಾಟಿನ್ ರಿಬ್ಬನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಭರಣಗಳಂತಹ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಯಾವ ಐಟಂಗಳ ಸಂಗ್ರಹವೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಗನ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹತ್ತಿರದ ವಯಸ್ಕರಾಗಿರಿ. ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಹುಡುಗಿಯರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ (ಅವನ್ನು ಹರಿದುಹಾಕಲು ದುಷ್ಟ ಹೆಜ್ಜೆಗಳಿಲ್ಲ!) ಚೆಂಡನ್ನು (ಉಳಿದ ಪಕ್ಷ).
10 ರಲ್ಲಿ 02
ಗಾಜಿನ ಸ್ಲಿಪ್ಪರ್ ಹುಡುಕಾಟ
ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ಹೆಂಗಸಿನ ಎತ್ತರದ ಹಿಮ್ಮಡಿ ಉಡುಗೆ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಳೆಯ ಜೋಡಿ ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ ಅಗ್ಗದ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಜಿನ ಚಪ್ಪಲಿಗಳಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಹೊಳೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಪಕ್ಷ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಉಳಿದ ಗ್ಲಾಸ್ ಸ್ಲಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಶೂ ಹುಡುಕಲು ಗಡಿಯಾರವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ (ನಿಮ್ಮ ಟೈಮರ್ ಹೊರಗುಳಿಯುವವರೆಗೆ) ಅವರಿಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ.
ನೀವು ಶೂಗಳ ನಿಜವಾದ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಗಾಜಿನ ಚಪ್ಪಲಿಗಳ ಜೋಡಿಗಳ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಈ ಆಟದ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು. ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಧ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪಕ್ಷದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರತಿ ಷೂ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಶೂ ಚಿತ್ರಗಳ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗಾಜಿನ ಚಪ್ಪಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ.
03 ರಲ್ಲಿ 10
ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಉಡುಗೆ-ಅಪ್ ರಿಲೇ ರೇಸ್
ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಜೋಡಿ ಬ್ಯಾಲೆ ಚಪ್ಪಲಿಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೀಲ್ಸ್ಗಿಂತಲೂ ಓಡಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಲೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಅವರು ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಟ್ವಿರ್ಲ್ (ಬಾಲ್ ರೂಂ ಶೈಲಿಯನ್ನು) ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹಾಕಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಆಕೆ ಉಡುಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಕಾಯುವವರಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಓಟದ ಗೆಲುವು ಮುಗಿಸಲು ಮೊದಲ ತಂಡ.
ನೀವು ಹುಡುಗರನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಧರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ರಾಜಕುಮಾರ ಚಾರ್ಮಿಂಗ್ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು.
10 ರಲ್ಲಿ 04
ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಅಡಚಣೆ ಕೋರ್ಸ್
ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರತಿ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ರಾಜ ಅಡಚಣೆ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಏಪ್ರನ್ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುರಿದುಹೋದ ಕೆಲವು ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಬ್ರೂಮ್ ಇರಿಸಿ. ಮೂರನೆಯ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮಡಕೆ ಮತ್ತು ಚಮಚವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಮುಂದೆ ಸಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹತ್ತು ಬಾರಿ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ.
ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸೇವಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗಾಡ್ಮದರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೌನ್ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಳು. ಮುಂದಿನ ನಿಲುಗಡೆಗೆ, ಅವಳು ಗಾಜಿನ ಚಪ್ಪಲಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ (ಚೆಂಡು) ಗೆ ಓಡಬಹುದು.
10 ರಲ್ಲಿ 05
ಸಂಗೀತ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ತರಬೇತುದಾರರು
ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ತರಬೇತುದಾರರ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಕುರ್ಚಿಗಳ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಬಯಸುವಂತೆ ಆಸನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಕೆಲವು ಬಾಲ್ ರೂಂ ನೃತ್ಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾಳ ರಾಯಲ್ ಸಂಗೀತ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
10 ರ 06
ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಚಿಮ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕೋಚ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಮಕ್ಕಳು ತರಬೇತುದಾರ ಮೂಲಕ ಗಡಿಯಾರದ ಚೈಮ್ಸ್ನಂತೆ (ಅಥವಾ ಸಂಗೀತ ನಾಟಕಗಳು) ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಗಡಿಯಾರವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ ಹೊಡೆದಾಗ (ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ), ತರಬೇತುದಾರ ಒಳಗಡೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವಾಗಲೇ ಆಟವಾಡಿರಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 07
ವಿಕೆಡ್ ಸ್ಟೆಪ್ಮೊಥರ್ vs. ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್
ಒಂದು ಆಟಗಾರ ದುಷ್ಟ ಮಲತಾಯಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಬಾಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ದುಷ್ಟ ಮಲತಾಯಿ ಅವಳು ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ದಿ ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತನ್ನ ದಂಡವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು "ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ). ಉಳಿದವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಷ್ಟು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾಗಳನ್ನು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಅದನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ಸ್ಟೆಪ್ಮಥರ್ ಅಥವಾ ಗಾಡ್ಮದರ್) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ದುಷ್ಟ ಮಲತಾಯಿ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗಾಡ್ಮದರ್ ಆಗಿರುವರು.
10 ರಲ್ಲಿ 08
ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಚಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಚೇಸ್
ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸಿಂಡ್ರೆಲಾ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ರಾಜಕುಮಾರ ಚಾರ್ಮಿಂಗ್ ಗೊಂಬೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಿ. ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿ. ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಚಾರ್ಮಿಂಗ್ ಗೊಂಬೆ ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಗೊಂಬೆ ಮುಂದೆ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಉಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು, ಬೇಗ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ರಾಜಕುಮಾರ ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವವರೆಗೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಹೊಸ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
09 ರ 10
ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಬಿಂಗೊ
ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಿಂಗೊ ಶೀಟ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಆದೇಶವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟಗಾರರು ಸತತ ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ತನಕ ತಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಿಂಗೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 10
ಫೇರಿ ಗಾಡ್ ಮದರ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್
ಫ್ರೀಜ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಆಟದ ಈ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಂತಾಗ ಘನೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟವನ್ನು ನಿಂತುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್. ಅವಳ ಮಾಯಾ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡಿ. ಸಂಗೀತ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಅವರು ಸುಮಾರು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯರು ತನ್ನ ದಂಡವನ್ನು ಬೀಸುವ. ಅವಳು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಆ ಆಟಗಾರನು "ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದು" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲರೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಫೇರಿ ಗಾಡ್ಮದರ್ ಎಂಬ ಪ್ರತೀ ಆಟಗಾರನನ್ನೂ ಹೊಂದಲು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಲ್ಲ.