ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ರಿಲೇ-ಶೈಲಿಯ ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ತಂಡವನ್ನು ಒಂದು ಗುಮ್ಮ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತರಬೇತುದಾರನಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಇನ್ನೊಂದು ಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ವಿಷಯ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಡೆದಾಗ ಅಥವಾ ರಿಬ್ಬೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಗುಮ್ಮನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಓಟದ ನಿಮ್ಮ ಶರತ್ಕಾಲದ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಎರಡು ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಎರಡು ಹೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಲವಾರು, ಒಂದೇ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕಾಲುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ಮುಖ ಮತ್ತು ಟೋಪಿ). ಆಟದ ಜಾಗದ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಂಡಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೋ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಅಡಿಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆಡಲು, ತಂಡಗಳು ಲೈನ್ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯ, ಗುಮ್ಮದ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಔಟ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ (ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ವೆಲ್ಕ್ರೋ ಬಳಸಿ) ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ತಮ್ಮ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮೊದಲ ತಂಡ.
10 ರಲ್ಲಿ 02
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಬಿಂಗೊ
ಕ್ರಿಸ್ಟೀನ್ ಗೌವ್ರೊವ್
ಶರತ್ಕಾಲ-ವಿಷಯದ ಕ್ಲಿಪ್ ಆರ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುಮ್ಮ-ಥೀಮಿನ ಬಿಂಗೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಮ್ಮದ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಕಾಲರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ತಮ್ಮ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಕ್ಯಾಂಡಿ ಜೋಳದ ತುಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಸಿಕ್ಕಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
03 ರಲ್ಲಿ 10
ಹೇಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಹೇಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೇ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಕ್ಯಾಕ್, ಕಾಗದದ ಚೀಲಗಳು ಅಥವಾ ಲಾಲಿಪ್ಪ್ಗಳಂತಹ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇರ್ ಕ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಬಣಬೆ ಕಟ್ಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಗುಮ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಹೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಟ್ರಿಕಿಟ್ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೀಲಿ ಗುಮ್ಮುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನೀಲಿ ಬಹು ಚೀಲದ ಒಂದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅವಳು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೆಂಪು ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ಅವನು ಕೆಂಪು ಚೀಲದಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ.
ಒಂದು ಬಣಬೆ ಕಟ್ಟಲು ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಬೇಬಿ ಪೂಲ್ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಹಲಗೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಜಲಾನಯನವನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. ನೀವು ಹಲವಾರು ಹೇ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಕ್ಕಳು ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ಸಾಲಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೇ ಬೇಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವವರು) ಹೊಂದಿಸಿ. ಕೆಲವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಹೇ ಕಣಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ಹೇ ಬೇಲ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಒಬ್ಬರು ಔಟ್ ಆಗಬೇಕು. ಒಂದು ಹೇ ಬೇಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 05
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ವರ್ಡ್ ಫೈಂಡರ್
pixabay ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಚಾಕ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ "SCARECROW" ಪದವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪದದ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊದಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಯಾರು ಬರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆದರಿಕೆ, ಕಾಗೆ, ಕಾಳಜಿ, ಎಕರೆ, ಹಸು ಮತ್ತು ಓಟದ ಪದಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
10 ರ 06
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ನಿಮ್ಮ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ತಯಾರಿಕೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬೇಕಾಗುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಗುಮ್ಮಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
10 ರಲ್ಲಿ 07
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಉಡುಗೆ ಅಪ್
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಸ್ಕೇರ್ರೊ ರೀತಿಯ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂಡವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಒದಗಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಹ್ಯಾಟ್, ಫ್ಲಾನೆಲ್ ಶರ್ಟ್, ನೀಲಿ ಜೀನ್ಸ್, ಕೆಲವು ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಹುಲ್ಲು ತುಂಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಬಟ್ಟೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊವನ್ನು ಧರಿಸಲು ತಂಡಗಳ ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ. ಮುಗಿಸಲು ಮೊದಲ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ, ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಮರೆತು ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಗುಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಕೆಲವು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 08
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊಸ್ ಹ್ಯಾಟ್
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್
ಒಂದು ಗುಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪೋಸ್ಟರ್ ಜಾಗದ ವಿವಿಧ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳ ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೊಠಡಿಯ ಗುಮ್ಮನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಿರಿ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಗೀತ ನಾಟಕಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ನಿಂತಾಗ, ಅವರು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇರ್ರೊನ ಹ್ಯಾಟ್ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊವನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.
ಗುಮ್ಮಟದ ಟೋಪಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮಗು ನಿಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದ ತನಕ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
09 ರ 10
ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಟ್ಯಾಗ್
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗೆಗಳು. ಸ್ಕೇರ್ರೊ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅವಳ ತೋಳುಗಳು ಗುಮ್ಮದ ಹಾಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪನ್ನು ಅವರ ಬೇಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ (ಕೋಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ). ಆರಂಭದ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗೆಗಳು ತಮ್ಮ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಎದುರಾಳಿ ಬೇಲಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಗಬೇಕು. ಅವರು ಬೇಲಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸ್ಕೇರ್ರೊ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಯಾರಾದರೂ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಮುಂದುವರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ ಎಂದು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 10
ಒಂದು ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
pixabay / ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ ಈ ಆಟವು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಗುಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ತಮಾಷೆಯ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ.