ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್, ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ

ಈ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮಗಳು

ವಿಭಾಗಗಳ ಆಟವು ಕೇವಲ ಉತ್ತಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ , ಅದನ್ನು ಕೆಲವೇ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ವರ್ಗಗಳು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ಗರೀಸ್ಗೆ ಸ್ಪೂರ್ತಿ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟವು, ಆಟಗಾರರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್, ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ವಿನೋದ- ಕೇವಲ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ) ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಟ ಮೂರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಡಲು , ಆಟವು ಆರರಿಂದ ಎಂಟು ಜನರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಸೆಟಪ್

ವರ್ಗಗಳು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

  1. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 5x5- ಬಾಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ತುಂಡು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.
  2. ಆಟಗಾರರ ಸಮೂಹವು ಐದು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ) ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಗಗಳು ಬಹುತೇಕ ಏನಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಂತೆ ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿಗಳ ವಿಧಗಳು, ಕಿರುತೆರೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಕಾದಂಬರಿಕಾರರು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿನ ನಗರಗಳು, ಮತ್ತು US ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  3. ಯಾರೊಬ್ಬರು ಐದು-ಅಕ್ಷರದ ಕೀವರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೂ ಈ ಪದವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ), ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷರ. ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಉದಾ. PIPES ಅಕ್ರಮ ಕೀವರ್ಡ್ಯಾಗಿದ್ದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎರಡು Ps ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ). ಆಟಗಾರರು ಗಂಭೀರ ಸವಾಲನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಕೂಡ, Q, X ಅಥವಾ Z ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  1. ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪುವ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೈ ಅಥವಾ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅತ್ಯುನ್ನತ ರೋಲರ್ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಐದು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ

ಈಗ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಿ. ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ -5 ರಿಂದ 10 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ತುಂಬಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಂತರ ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

  1. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ಗಳ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ "ಪಕ್ಷಿಗಳ ಬಗೆ" ಮತ್ತು ಪತ್ರವು "ಸಿ" ಎಂದರೆ "ಪ್ರವೇಶ" ಆಗಿರಬಹುದು.
  2. ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜಾರ್ಜ್ ಬುಷ್ "B" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ "G" ಅಲ್ಲ). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿನಿಂದ (ಉದಾ. ಷಕೀರಾ ಅಥವಾ ಮಡೊನ್ನಾ) ಮಾತ್ರ ಹೋದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರನು ಪದದಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವುಗಳು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ).

  1. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಂತೆ ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಪದವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು.
  3. ಎಲ್ಲಾ 25 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
  4. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.