ಮೂಲಭೂತ ಆಂತರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಾಗ ನೀವು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ನೋಡಲು ಯಾವುದೇ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಮನೆಯೊಂದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇರುತ್ತೀರಿ.
ಸಮತೋಲನ
ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನವು ಸಮತೋಲನದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯ ತೂಕವನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು. ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಆಕಾರದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಬಣ್ಣ, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಬಗೆಯ ಸಮತೋಲನಗಳಿವೆ:
- ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅಥವಾ ಔಪಚಾರಿಕ: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಥವಾ ಔಪಚಾರಿಕ ಜಾಗಗಳು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸಮನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಎರಡು ಬದಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವಂತೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಸಮತೋಲನವು ಏಕತಾನತೆ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು.
ಸಿಮೆಟ್ರಿಕಲ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
- ಅಸಮ್ಮಿತ ಅಥವಾ ಅನೌಪಚಾರಿಕ: ಸಾಲುಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ತೂಕವು ನಿಖರವಾದ ನಕಲಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಸಮತೋಲನದಂತೆ ಇದು ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಕಡೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೋಫಾವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದು
- ರೇಡಿಯಲ್ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬಿಂದುವು ಅದರಲ್ಲಿಂದ ಅಥವಾ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊರಸೂಸುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಊಟದ ಕೋಷ್ಟಕವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ರೂಪ, ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಬಹಳಷ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಇದೆ.
ರೇಡಿಯಲ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ.
ರಿದಮ್
ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಲಯವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ವಿಭಿನ್ನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಚಲಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ದಿಂಬುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಂಬದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಲಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಸಾಗಿಸಲು ಈ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಲಯದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ರಿದಮ್, ಮತ್ತು ರಿದಮ್ - 2
ಸಾಮರಸ್ಯ
ಏಕೀಕೃತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಹಾರ್ಮನಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರಿದಮ್ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆಯೇ, ಸೌಹಾರ್ದಯುತ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳು ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಸಾಮರಸ್ಯದ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಹಾರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಮನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು - 2
ಮಹತ್ವ
ಎಲ್ಲವೂ ಸಮಾನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊಠಡಿ ಒಂದು ಚದುರಿದ ಅಥವಾ ನೀರಸವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಆಂಕರ್ ಬೇಕು. ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಜಾಗಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶಗಳಾದ ಅಗ್ನಿಮನೆ ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿಗಳಂತಹ ಸುಂದರ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಫೋಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಸಕ್ತಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡು ಬಳಸಿ.
ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್
ಅನುಪಾತವು ಒಂದು ಭಾಗದ ಗಾತ್ರದ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಓವರ್ಸ್ಟಫುಡ್ ವಿಭಾಗವು ಔಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಸಂಬಂಧಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪುರಾತನ ಗ್ರೀಕರು ಗೋಲ್ಡನ್ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಅದು ಸರಳವಾದ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು: ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗದ ಅನುಪಾತವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗದಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ.