ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಟ್ರಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್-ವಿಷಯದ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕಲ್ಪನೆ ಬೇಕೇ? ಈ ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕಿಡ್ ಸ್ನೇಹಿ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮೋಜು, ತೀರಾ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ಸಂತೋಷದ ಕ್ಯಾಂಪರ್ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಂಪ್ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 01
ಸೊಳ್ಳೆ ಬೈಟ್ಸ್
pixabay ಕ್ಯಾಂಪ್ಔಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಪರ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು-ಬಿಂದು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸು. "ಡೇರೆ" ಅಥವಾ "ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್" ನಂತಹ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಹೇಳಲು ಆ ಪದವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ.
ಕ್ಯಾಂಪಿಯರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಒಂದು ಮಗು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ ನಿಷೇಧಿತ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಸೊಳ್ಳೆ ಕಡಿತವನ್ನು (ಅವಳ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ) ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸೊಳ್ಳೆ ಕಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಂಪರ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸೊಳ್ಳೆ ಕಡಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 02
ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ ರೇಸ್
ರಿಲೇ-ರೇಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಮಕ್ಕಳ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಲೂಗೆಡ್ಡೆ ಸ್ಯಾಕ್ ರೇಸ್ನಿಂದ ಕ್ಯೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಬದಲಿಗೆ ಮಲಗುವ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಮಲಗುವ ಚೀಲಗಳೊಳಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್, ವರ್ಮ್-ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
03 ರಲ್ಲಿ 10
ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಪಾಸ್
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ ಸ್ಮಾರ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಕಂದು ಕಾಗದ ಚೀಲವಾಗಿ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬ್ಯಾಗ್ನ ಹೊರಗಡೆ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಎ ಜಿಗ್." ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಬ್ಯಾಗ್ನೊಳಗೆ ಆ ಚೀಲವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಸಿಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೀಲಗಳೊಳಗೆ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ (ಎಲ್ಲಾ ಸಿಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಒಳಗೆ ಚೀಲಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಗ್ರಹಾಂ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಷ್ಮಾಲೋಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಆದರೆ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕ್ಯಾಂಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ಅವರು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಚೀಲವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು, ನಿಂತುಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೂ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚೀಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವವರೆಗೂ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 04
ನಾಟ್ ಟೈಯಿಂಗ್
ಕ್ಯಾಂಪಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಬಗೆಯ ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ? ಪಾಠ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ತಪ್ಪಾಗಿ ಶಬ್ದ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಟೈಮರ್ ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಕ್ಯಾಂಪರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 05
ತೋಟಿ ಹಂಟ್
ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ? ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಂಪ್ಸೈಟಿಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕ್ರಾನ್, ಕೆಂಪು ಎಲೆ, ತುಂಡು ತುಂಡು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಹೂವು ಸೇರಿವೆ.
ಅವರಿಗೆ ಪಟ್ಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಳ್ಳಿ!
10 ರ 06
ಕರಡಿ ಕ್ಯಾಚರ್
ಟ್ಯಾಗ್ನ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಕರಡಿ ಕ್ಯಾಚರ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಹಿಮಕರಡಿಗಳು. ಶಿಬಿರದ ಸುತ್ತ ಪ್ರತಿ ಕರಡಿಗೆ ಒಂದು ಮಲಗುವ ಚೀಲ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕರಡಿ ತನ್ನ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಮಲಗುವ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ) ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಕ್ಯಾಚರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. "ಹೋಗಿ!" ಎಂಬ ಪದದ ಮೇಲೆ (ಆಟಗಾರನಲ್ಲದವರಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಕರಡಿ ಕ್ಯಾಚರ್ ಅವರನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕರಡಿಗಳು ಹೊಸ ಗುಹೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ಹೊಸ ಕರಡಿ ಕ್ಯಾಚರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 07
ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ
ಕಾಗದದ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೀನಿನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಟ್ರಿಕಿಟ್ ಬಹುಮಾನಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮೂರು ಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬುಟ್ಟಿಗೂ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೀನು ಬಣ್ಣಗಳೊಡನೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಗದದ ಮೀನುಗಳಿಗೆ ಕಾಗದದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬೇಬಿ ಪೂಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಂಟರ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಫಿಶಿಂಗ್ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ತಂತಿಗಳ ತುದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಂಪರ್ ಮೀನನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ತಾಳೆಯಾಗುವ ಬಣ್ಣದ ರಿಬ್ಬನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
10 ರಲ್ಲಿ 08
ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಚರ್ಸ್
ಶಿಬಿರಗಳು ತಮ್ಮ ಗುಡಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಕನಸು ಹಿಡಿಯುವವರನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಿಬಿರವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಸ್ಮಾರಕಗಳಾಗಿ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.
09 ರ 10
ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ ಬಕೆಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್
ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಕ್ಯಾಂಪ್ಸೈಟ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಬಕೆಟ್ ನೀರಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ಗಳು, ಪಕ್ಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣ ಪಾದಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಅಡಿ ದೂರ ಇರಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ ಬಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸು. ನೀರನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೂರ್ಣ ಬಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ನೀರಿನಿಂದ ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
10 ರಲ್ಲಿ 10
ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ ರಿಲೇ
ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ . ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ (ಪೇಪರ್, ಮರ, ಬಂಡೆಗಳು) ಮತ್ತು "ಗೋ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎರಡು ಸೆಟ್ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಆಟಗಾರರು ಸರಬರಾಜು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ಗಳನ್ನು (ಮೈನಸ್ ನಿಜವಾದ ಬೆಂಕಿ ಭಾಗ) ನಿರ್ಮಿಸಲು ರೇಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.