ಕಿಡ್ಸ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಸ್: ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ ಪಿಸಿಸಿ

Pictionary ಒಂದು ವಿನೋದ ಮಕ್ಕಳ ಪಕ್ಷದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ ನಂತಹ ಪಕ್ಷದ ಥೀಮ್ ಅಥವಾ ರಜೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಡೀ ತರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡುವ ಕಾರಣ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ Pictionary ಪ್ಲೇ ಹೇಗೆ:

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು:

ಸೂಚನೆಗಳು:

  1. ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ರಿಂದ ಐದು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಐದು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಿ.
  2. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು 20 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಐದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮಕ್ಕಳ ಧ್ವನಿಯು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಮುಳುಗಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ಬಿಡಬಹುದು.
  3. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  4. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಹೃದಯ; ಪ್ರೇಮ ಪತ್ರ; ಕ್ಯಾಂಡಿ; ಚಾಕಲೇಟ್ಗಳ ಬಾಕ್ಸ್; ಗುಲಾಬಿಗಳು; ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು; ಒಡೆದ ಹೃದಯ; ಗೆಳತಿ; ಸಿಹಿ; ಹೂಗಳು; ಗುಲಾಬಿ; ಕೆಂಪು; ಚಾಕೊಲೇಟ್; ಜೇನು
  5. ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಮೇಲಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಕ್ಯುಪಿಡ್ನ ಬಾಣ; ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ ಕಾರ್ಡ್; ಮನೋವ್ಯಥೆ; ನನಗೆ ಮುತ್ತು ಕೊಡು; ಸಂಭಾಷಣೆ ಹೃದಯಗಳು; ಒಂದು ಡಜನ್ ಗುಲಾಬಿಗಳು; ಪ್ರಣಯ; ನನ್ನವನಾಗು; ಪ್ರಿಯತಮೆಯ
  1. ಕಾಗದದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಿ ಬೌಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೌಲ್ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾಗದದ ಕಾಗದವನ್ನು ಎಳೆಯದೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅದು ಏನು ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ (ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸು) ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

  1. ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರರು ಸರಣಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

    ಮುಗಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ನಿಮಿಷ ನೀಡಿ, ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ. ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬರದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ತಂಡವು ಸರಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಬಹುದು.

  2. ನಂತರ, ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇತರ ತಂಡದ ತಿರುವು.
  3. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಬಹುದು), ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ . ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆಗಳು