ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು, ಪೈಲಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ಪರಿಚಾರಕರು ಕರೆ: ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯಗಳು ಈ ವಿನೋದ ಏರ್ಪ್ಲೇನ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾರಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿವೆ!
07 ರ 01
ಸಂಗೀತ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು
B2M ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಪಕ್ಷ ಜಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹಾಕಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತವು ನಿಂತಾಗ, ಅವರು ಸೈನ್ಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುವಾಗ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ಮೂಲಕ ಇಳಿಯಲು ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಮಾನಗಳು ಬಂದಿಳಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಟೋಪಿನಿಂದ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಆ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ ತನಕ ಅನೇಕ ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಆಟವಾಡಿ.
02 ರ 07
ಲಾಗ್ ಸಾಮಾನು
ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಎರಡು ಸಾಮಾನು ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಬಹುದು. ಲಗೇಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಅತಿಥಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಲಗೇಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಪಕ್ಷದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಚೆದುರಿ (ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿ).
ಆಟವಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಮಗು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ನಿಂದ ಸಾಮಾನು ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ನಂತರ ಹೊರಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇಕು. ಕಳೆದುಹೋದ ಸಾಮಾನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ.
03 ರ 07
ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ
ಈ ಪ್ರಸಾರವು ಮಕ್ಕಳು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ಸಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ.
ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಅವರು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಆ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರನಂತೆ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸಾಗಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಒಯ್ಯುವ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
07 ರ 04
ರನ್ವೇ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್
ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ರೋಲರ್ ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರನ್ವೇವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನ ಮುಂದೆ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೆರಡು ಅಡಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಗಳನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡಿ, ಓಡುದಾರಿಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಇಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
05 ರ 07
ಹೂಪ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್
ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ಪ್ರತಿ ಮಗು ಆಟಿಕೆ ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ವಿಮಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎತ್ತರದ ವಿವಿಧ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಹೂಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಮಾಡಿ (ನೀವು ಹೂಲಾ ಹೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು). ಹೂಪ್ಸ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಹೂಪ್ಗೆ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಬಹುದು.
07 ರ 07
ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಬ್ಯಾಗೇಜ್ ಕರೋಸೆಲ್
ಇದು ಸಂಗೀತ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ಮಾರ್ಪಾಡಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಲಗೇಜ್ ತುಣುಕುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ (ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತುಂಡು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಕೆಲವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ, ಮಕ್ಕಳು "ಸಾಮಾನು ಏರಿಳಿಕೆ" ಯಿಂದ ಸಾಮಾನುಗಳ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ನಿಂತಾಗ, ಖಾಲಿ-ಕೈಯಿಂದ ಆಟವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಲಗೇಜನ್ನು ತುಂಡು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊಸ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಒಂದು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮಾತ್ರ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ.
07 ರ 07
ಫ್ಲೈಟ್ ಅಟೆಂಡೆಂಟ್ ರಿಲೇ
ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಟ್ರೇ ನೀಡಿ. ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಗಳು, ತಿಂಡಿಗಳು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ದಿಂಬುಗಳಂತಹ ಫ್ಲೈಟ್ ಅಟೆಂಡೆಂಟ್ ಸಾಗಿಸುವ ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಒಂದು ಟ್ರೇ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆಟಗಾರನು ರೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ತಟ್ಟೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಇಳಿಯುವುದಾದರೆ, ಅವಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.